Alain TEXIER 4 Promenade des Deux Puits 95110 SANNOIS Tel : 01 74 03 94 85 06 30 63 21 14 Email : alain@atexier.com Site : www.atexier.com Solution de Sortilèges (version de démonstration) Cette solution n'indique que les actions indispensables afin de terminer le jeu. De nombreuses autres actions peuvent être faites (ouvrir les meubles, casser des objets, discuter avec les personnages ...). ne vous en privez surtout pas ! Devant le château : - prendre la feuille dans le feuillage à droite. La donner au corbeau. - Prendre la croix dans le trou bas droite. La poser sur le tombeau. Prendre le couteau dans le tombeau. Couper la corde de la potence. Gagner des pièces dans l'épreuve en poussant la pierre au-dessus de la grille. Donner les pièces au personnage pour ouvrir la grille. - Prendre la bourse dans le trou. Dans la cour : - tirer deux fois sur le barreau soutenant l'avant-toit. - Prendre le seau (gagner des points par l'épreuve en poussant la pierre au-dessus de la grande porte). Le poser sur la margelle du puits. Tourner la manivelle du puits. On peut alors descendre dans le puits par la corde. - Tirer le levier à gauche grâce à la corde récupérée devant le château. - Briser l'amphore et récupérer la clef dedans. Avec elle, ouvrir la niche à gauche, prendre le parchemin et le lire (dans l'inventaire, clic droit sur le parchemin). - Prendre l'argent dans l'une des fissures du mur. Devant la grange : - une épreuve sur la stèle de gauche dans l'herbe. - réparer l'échelle avec le bâton pris dans la cour. - Faire couler le robinet et prendre l'écuelle pleine d'acide. La verser sur la planche à droite de l'échelle. Le personnage calme alors le monstre-oiseau. - Prendre alors la lampe éteinte. - Prendre la masse. - Lire l'inscription sur la pierre tombale sur laquelle est perché l'elfe. On peut alors reconstituer l'âge d'Actarius (588 ans) avec le parchemin pris dans la niche de la cour. Cliquer sur la tombe, répondre, puis fouiller la tombe pour obtenir la pierre. - Ouvrir la barrière. - Monter à l'échelle en cliquant sur la paille en haut (uniquement dans la version complète). Revenir dans la cour. Casser la chaîne de l'aveugle avec la masse. Il donne une clef. Descendre dans le puits par la corde. Retourner devant la grange et passer en cliquant au-dessus de la barrière ouverte. Devant les grottes : - poser sur l'eau devant la porte la planche récupérée grâce à l'acide devant la grange. - Acheter sa corne au monstre. - Donner le collier à Hyménia qui ouvre la porte des grottes (uniquement dans la version complète). - Ouvrir la pierre dans l'arbre, fouiller le trou et noter le renseignement. - Il y a une épreuve sur la pierre au-dessus de la porte.