Alain TEXIER 4 Promenade des Deux Puits 95110 SANNOIS Tel : 01 74 03 94 85 06 30 63 21 14 Email : alain@atexier.com Site : www.atexier.com Ne sont citées dans cette solution que les actions indispensables afin de terminer le jeu. N'hésitez pas à fouiller partout et à tout observer. Après la très courte introduction, cliquez et vous vous retrouvez dans le Monde des Grimoires. Si vous aviez auparavant sauvegardé votre situation dans le jeu un écran vous permet de recharger l'une de vos sauvegardes ou de recommencer le jeu dès le départ. Vous pouvez savoir le nom de l'endroit que vous explorez en consultant la barre des tâches en bas de l'écran. Un clic gauche de la souris vous informe et le clic droit vous permet d'agir sur l'environnement. Pour se déplacer : en extérieur utilisez les flèches vertes en bas à droite de l'écran, dans les souterrains utilisez les flèches du clavier (avant, arrière, tourner d'un quart de tour à droite ou à gauche). A chaque action positive ou à chaque quête résolue vous gagnez des pièces d'or et des points d'expérience. Tout cela vous sera indispensable durant le jeu. Vous trouverez aussi des bourses remplies d'or durant votre exploration. Pour sauver le jeu , recharger une sauvegarde ou quitter le jeu, cliquez sur la disquette dans l'interface à droite. L'univers de Vampilias : La première fois que vous venez ici, Vampilias vous informe de votre mission (cliquez pour passer d'une information à l'autre) : reconstituer les 3 Grimoires de l'Harmonie. Afin que vous vous acquittiez de cette tâche Vampilias vous vole votre âme. Il va donc falloir tout faire pour la récupérer ! En attendant vous êtes un Impur et cela va bloquer votre progression dans peu de temps. Le Centaure se plaint d'avoir perdu sa flèche magique. C'est là votre première mission ! La réserve sur la droite est solidement fermée. On y reviendra plus tard. La Spirale Infernale (vous en trouverez un peu partout dans ce monde. Elles servent de téléporteurs vers les différents souterrains) est pour l'instant inactive. Secouez le grand arbre de droite et récupérez le Talisman qui en tombe. Une forêt emplie de menaces... Entrez dans la forêt en cliquant sur la flèche verte à droite en bas de l'écran. Le Gardien de la Pureté vous bloque le passage tant que vous êtes un Impur (Vampilias vous ayant volé votre âme). Le papillon réclame 5 doses de pollen et vous promets son aide. La Spirale Infernale est inactive pour l'instant. La petite elfe cherche à être belle avant de rejoindre un certain Artus dans le Bas-Monde. Son fiancé apparemment ! Sur l'arbre de gauche vous trouvez une flèche. Celle du Centaure du premier écran ? Mais vous la cassez en cherchant à la prendre à plusieurs reprises (par un clic droit de la souris). Dans le trou de l'arbre se cache un Sylvestre peureux. Rendez-lui le Talisman qu'il a perdu et que vous avez récupéré dans le premier écran. Pour cela ouvrez votre sac en cliquant dessus. Un clic droit vous informe du contenu des poches. Un clic gauche vous fait prendre l'objet désigné. Prenez le Talisman et déposez-le sur le trou du Sylvestre. Il vous donne en échange la flèche magique réclamée par le Centaure. Prenez la plante carnivore au pied de l'arbre puis retournez au premier écran par la flèche verte vers la gauche. L'univers de Vampilias (suite) : Donnez la flèche au Centaure. Il active en récompense les Spirales Infernales du Monde des Grimoires. Vous pouvez à présent explorer le Bas-Monde. Cliquez avec le bouton de droite de la souris sur la Spirale et laissez-vous téléporter. Les Jumeaux d'Amenathis : Pour vous informer sur les différents objets ou personnages, utilisez le bouton gauche de la souris. Pour interagir avec eux utilisez le bouton droit. Utilisez les flèches du clavier pour vous déplacer. Pour l'instant vous n'avez aucun gadget qui puisse vous aider dans votre exploration. Dès que vous le pourrez, allez dans le magasin de Grandes Cornes et achetez en priorité les cartes des divers souterrains. Vous aurez ensuite besoin d'autres outils très pratiques (Sort de Retour, Boussole...). La boussole vous sera utile pour vérifier que vous ne changez pas magiquement de direction à certains endroits du Bas-Monde. Ayez souvent un œil sur elle ! Lisez le livre trouvé au départ. En vous dirigeant toujours vers la droite ouvrez la porte et récupérez les deux bourses d'or. Revenez vers le départ et partez vers l'Ouest (un livre au sol : publicité pour un autre de mes jeux : La Malédiction de Thanak). En continuant dans cette direction vous êtes bloqué par une grille. Pas de problème, il suffit de la contourner ! Plus loin sur la gauche un poisson qui dépérit dans son bocal sans eau et qui vous supplie de l'aider. Lisez le livre vous conseillant de sonder les murs. Bon conseil car vous découvrez tout près un mur flou. Vous pouvez le traverser ! Prenez la fiole cachée entre les deux faux murs et continuez vers le haut. Sur la gauche vous rencontrez Artus, l'un des Jumeaux d'Amenathis. Vous venez de trouver le fiancé de la petite Elfe rencontrée dehors. Il faudra les réunir plus tard. Continuez votre exploration et vous tombez sur Grandes Cornes, le commerçant qui gère un magasin se déplaçant dans l'espace. Allez dans son magasin, explorez les rayons et achetez le plus vite possible les cartes (il vous faut 252 pièces pour cela), la boussole (237 pièces), le Compas de Navigateur (250 pièces) et le Don de Magie du Retour (248 pièces). Pour les autres rayons vous ne pourrez acheter les différents objets que lorsque vous en aurez besoin durant votre aventure. L'employé de Grandes Cornes est là pour vous faire gagner de l'argent. N'hésitez pas à participer à ses différents jeux. Revenez dans le niveau des Jumeaux en cliquant sur Grandes Cornes. En continuant, toujours sur la gauche vous trouvez une fontaine d'eau. Remplissez-y la fiole trouvée. Continuez et vous rencontrez le second Jumeau, Ophus. Lui aussi cherche une compagne. Il vous sera très utile plus tard. Revenez devant le bocal du poisson et versez-y l'eau de la fiole (si vous avez acheté le Compas de Navigateur les coordonnées sont de X= 6 et Y=17). Le poisson vous récompense en vous donnant la clef qui gisait au fond du bocal. Continuez votre exploration et vous vous trouverez devant une porte fermée à clef. Utilisez la clef du bocal et entrez (coordonnées 10/11).. Plusieurs bourses d'or, une clef à prendre en 8/9 (clef de la réserve de l'univers de Vampilias) et un parchemin sur le mur parlant de la déesse Anya (se souvenir de ce nom). Ressortez du Bas-Monde par le Téléporteur Psychique. L'univers de Vampilias (suite) : Ouvrez la réserve avec la clef trouvée dans le souterrain. Dedans de l'or, une clef et un parchemin. Lisez-le en cliquant sur lui avec le bouton droit de la souris dans votre inventaire. Retenez l'incantation d'Actubis : SIMLEHTNAX. Partez à droite et empruntez la Spirale Infernale. Un pollen capricieux Partez vers l'Est, ouvrez la porte en 34/15 et prenez l'insecte collé au mur (plusieurs essais sont nécessaires pour le décoller). Les divers mécanismes au sol vous renvoient au départ. Le livre vous indique qu'il existe une astuce pour passer. Cherchez les faux murs afin de les traverser et allez complètement au Nord. 4 bougies allumées et une grille fermée. Il faut trouver le code permettant d'ouvrir la grille : éteignez les bougies en 32/6/Sud et en 34/6/Nord. Passez la grille et baissez le levier en 26/15. Cela ouvre la grille en 26/9. Derrière de l'or et un grand plat gluant à prendre. Une dalle au sol en 26/12. En passant dessus vous ouvrez un passage derrière lequel vous trouvez un collier à acheter. Il est cher mais venez le prendre dés que vos richesses vous le permettront (allez jouer dans le magasin de Grandes Cornes) ! Plus bas en 24/14 un levier ouvre un passage derrière lequel vous trouvez une plante. Utilisez le plat gluant pour prendre le pollen (première dose sur les 5 réclamées par le papillon). Une autre dose derrière le faux mur en 26/15. Vous pourrez acheter une troisième dose dans le magasin de Grandes Cornes une fois récupéré le plat gluant. Ressortez dans la forêt. Une forêt emplie de menaces... (suite) Prenez grâce au plat gluant 2 autres doses de pollen sur les plantes bleues au pied de l'arbre. Donnez ensuite le plat au papillon. Vous obtenez un philtre d'amour. Donnez à la petite elfe le collier acheté dans le Bas-Monde. Elle vous donne un message pour Artus son fiancé. A vous de jouer le facteur ! Retournez voir Artus qui vous remettra en récompense une message informant Vampilias que vous êtes un ami. Remettez-le à Vampilias qui vous rend votre âme. Vous pouvez à présent passer le Gardien de la Pureté. Si ce jeu vous plaît vous apprécierez sans doute mes autres jeux : La Malédiction de Thanak, Sortilèges et Actarius. Découvrez leurs versions de démonstration sur le site www.atexier.com Vous y trouverez aussi de nombreux éducatifs ludiques (calcul, lecture, français, maths...) et des compilations humoristiques ou d'étymologie amusante. Je reste à votre disposition à l'adresse suivante : alain@atexier.com